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L'intelligenza artificiale risolve un enigma lungo quarant'anni: ricostruite le regole di un gioco romano
Tecnologia

L'intelligenza artificiale risolve un enigma lungo quarant'anni: ricostruite le regole di un gioco romano

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Un team internazionale ha utilizzato scansioni 3D e simulazioni AI per decifrare un antico gioco da tavolo inciso su una pietra rinvenuta a Coriovallum, nei Paesi Bassi. Un approccio che ridefinisce i confini dell'archeologia digitale.

Il frammento di Coriovallum: una pietra e il suo mistero

Era il 1984 quando, durante una campagna di scavi nell'antica Coriovallum, l'odierna Heerlen nei Paesi Bassi, venne alla luce un frammento di calcare con incisioni geometriche regolari. Una griglia, delle linee, qualche segno che suggeriva un uso ludico. Abbastanza per incuriosire gli archeologi, troppo poco per capirci davvero qualcosa.

Per quarant'anni quel reperto è rimasto un rompicapo silenzioso, catalogato ma sostanzialmente incompreso. Le ipotesi si sono accumulate senza mai raggiungere un consenso: un gioco da tavolo, certo, ma con quali regole? Con quale logica strategica? Domande che i metodi tradizionali dell'archeologia non erano riusciti a risolvere.

Ora, un team internazionale di ricercatori ha ribaltato l'approccio. Non più solo paleografia e confronti stilistici, ma intelligenza artificiale, simulazioni computazionali e tecnologie di scansione 3D. Il risultato è una ricostruzione delle probabili regole di quel gioco romano antico, un lavoro che segna un punto di svolta nel rapporto tra tecnologia e studio del passato.

Scansioni 3D e intelligenza artificiale: il metodo

Il primo passo è stato digitale, nel senso più letterale del termine. Il frammento di calcare è stato sottoposto a una scansione 3D ad alta risoluzione, capace di rilevare dettagli superficiali invisibili a occhio nudo: micro-incisioni, tracce di usura, variazioni di profondità nei solchi. Una mappa millimetrica della pietra, tradotta in dati.

Quei dati sono poi diventati il terreno di lavoro per algoritmi di intelligenza artificiale addestrati su un vasto corpus di giochi storici documentati. L'idea, tanto semplice nell'intuizione quanto complessa nell'esecuzione, era di far "giocare" la macchina: generare migliaia di simulazioni, testare combinazioni di regole plausibili, valutare quali producessero partite coerenti con la struttura della griglia incisa.

Si tratta dello stesso tipo di approccio computazionale che sta trasformando settori apparentemente lontani tra loro. Come nel caso di Isomorphic Laboratories: L'Intelligenza Artificiale al Servizio della Scoperta di Farmaci, dove l'AI viene impiegata per esplorare combinazioni molecolari impossibili da testare manualmente, qui la potenza di calcolo ha permesso di vagliare uno spazio di possibilità che nessun ricercatore umano avrebbe potuto percorrere in modo sistematico.

Oltre cento schemi a confronto

Il cuore dell'analisi ha coinvolto più di 100 schemi di gioco derivati da fonti storiche documentate: giochi da tavolo romani, greci, egizi, nordafricani. Dal celebre ludus latrunculorum al duodecim scripta, passando per varianti regionali meno note, il database comprendeva tutto ciò che la letteratura archeologica e le fonti antiche avevano tramandato sui passatempi dell'antichità.

Ognuno di questi schemi è stato confrontato con la geometria del frammento di Coriovallum. L'intelligenza artificiale non si è limitata a cercare corrispondenze visive, ma ha simulato partite complete per ciascun set di regole, verificando se la struttura della griglia sulla pietra fosse funzionale, cioè se potesse effettivamente supportare un gioco giocabile e strategicamente interessante.

È un passaggio cruciale. Non basta che una griglia "assomigli" a un gioco noto: deve funzionare. E le simulazioni hanno permesso di scartare decine di ipotesi apparentemente plausibili ma che, alla prova dei fatti computazionali, producevano partite banali, squilibrate o semplicemente impossibili.

Nove caratteristiche comuni: il profilo del gioco

Dal setaccio dell'AI sono emerse nove caratteristiche ricorrenti, presenti nelle simulazioni che meglio si adattavano alla griglia di Coriovallum. Stando a quanto emerge dallo studio, queste caratteristiche delineano un gioco a due giocatori, con meccaniche di cattura e movimento che richiamano in parte il ludus latrunculorum ma con varianti significative.

Tra gli elementi identificati figurano regole di movimento direzionale, condizioni di cattura basate sulla posizione relativa delle pedine e un obiettivo di gioco legato al controllo di aree specifiche della griglia. Non un semplice gioco d'azzardo con dadi, dunque, ma un passatempo strategico, figlio di una cultura ludica sofisticata.

Queste nove caratteristiche non vanno intese come certezze assolute. Rappresentano piuttosto il nucleo più stabile, il sottoinsieme di regole che resta costante attraverso le simulazioni più performanti. Un profilo robusto, anche se inevitabilmente parziale.

Un risultato probabilistico, non definitivo

I ricercatori sono stati i primi a sottolineare un punto fondamentale: le regole identificate rappresentano una ricostruzione probabilistica. Non la verità storica, ma l'ipotesi più coerente con i dati disponibili.

È una distinzione che vale la pena evidenziare, perché tocca un nodo centrale dell'applicazione dell'intelligenza artificiale alle scienze umane. L'AI non "scopre" le regole originali del gioco romano: propone il set di regole che, con la più alta probabilità, è compatibile con la geometria del reperto e con il panorama ludico dell'antichità. Una differenza sottile ma decisiva, che i ricercatori più avvertiti non smettono mai di ricordare.

Del resto, è la stessa cautela epistemologica che accompagna ogni applicazione dell'AI a domini complessi, dalla Strategia Europea per l'Intelligenza Artificiale: Un Piano d'Azione Ambizioso alla ricerca biomedica: la macchina potenzia enormemente la capacità di analisi, ma l'interpretazione finale resta umana.

Nuovi orizzonti per l'archeologia digitale

Al di là del singolo risultato, ciò che rende questo studio davvero significativo è il metodo. L'approccio sviluppato per il frammento di Coriovallum è replicabile. Migliaia di reperti archeologici giacciono nei depositi dei musei di tutta Europa, parzialmente decifrati o del tutto incompresi. Griglie incise, tavolette frammentarie, segni ludici su pavimentazioni romane: un patrimonio enorme che potrebbe beneficiare dello stesso trattamento computazionale.

La scansione 3D dei reperti archeologici è ormai una tecnologia matura e relativamente accessibile. Quello che mancava era un framework analitico capace di trasformare quei dati tridimensionali in ipotesi verificabili. Questo studio dimostra che l'intelligenza artificiale può colmare quel vuoto, aprendo il campo dell'archeologia digitale a indagini fino a ieri impensabili.

C'è poi un aspetto che riguarda la divulgazione e la valorizzazione del patrimonio culturale. Ricostruire le regole di un gioco antico non è solo un esercizio accademico: significa poter far rivivere quel gioco, renderlo giocabile, trasformarlo in uno strumento didattico. Significa restituire voce a un frammento di vita quotidiana di duemila anni fa, quando un legionario o un mercante si sedeva davanti a quella pietra e giocava.

La questione resta aperta su molti fronti. Servono ulteriori validazioni, nuovi confronti con reperti simili, forse il ritrovamento di altri frammenti dalla stessa area di Coriovallum. Ma la direzione è tracciata. L'intelligenza artificiale non sostituisce l'archeologo, lo affianca con strumenti che amplificano le possibilità di comprensione del passato. E a volte, come in questo caso, risolvono enigmi che aspettavano risposta da quattro decenni.

Pubblicato il: 30 marzo 2026 alle ore 10:46

Domande frequenti

Come è stato possibile ricostruire le regole del gioco romano di Coriovallum?

La ricostruzione è avvenuta grazie a scansioni 3D del frammento di pietra e all'utilizzo di algoritmi di intelligenza artificiale, che hanno simulato migliaia di partite basandosi su oltre cento schemi di giochi storici documentati.

Quali sono le principali caratteristiche individuate nelle simulazioni del gioco?

Le simulazioni hanno evidenziato nove caratteristiche ricorrenti, tra cui il gioco a due giocatori, meccaniche di cattura e movimento, regole direzionali e obiettivi legati al controllo di aree specifiche della griglia.

Il risultato ottenuto dagli studiosi può essere considerato definitivo?

No, il risultato è probabilistico e non definitivo: rappresenta l'ipotesi più coerente con i dati disponibili, ma non può essere considerato la verità storica assoluta.

In che modo questo metodo può influenzare il futuro dell'archeologia?

Il metodo è replicabile e potrebbe essere applicato a migliaia di altri reperti archeologici, offrendo nuove possibilità di analisi e interpretazione grazie alla combinazione di scansioni 3D e intelligenza artificiale.

Qual è il valore culturale della ricostruzione delle regole di giochi antichi?

Ricostruire le regole permette di far rivivere giochi dimenticati, offrendo strumenti didattici e valorizzando il patrimonio culturale, rendendo accessibile la vita quotidiana dell'antichità a un pubblico moderno.

Michele Monaco

Articolo creato da

Michele Monaco

Redattore Michele Monaco è imprenditore, ricercatore e docente universitario con oltre vent'anni di esperienza nell'innovazione digitale, nella formazione e nella consulenza strategica. Laureato in Scienze Politiche e Internazionali, è CEO di Adventus Consulting Jdoo (Umag, Croazia dove risiede stabilmente) e Presidente Nazionale di ENBAS, ente bilaterale attivo nella formazione professionale e nelle politiche attive per il lavoro. In qualità di Coordinatore Nazionale dei Progetti di Ricerca presso ERSAF, guida iniziative che coniugano intelligenza artificiale e formazione, tra cui FindYourGoal.it, piattaforma di orientamento scuola-lavoro basata sul modello LifeComp, Avatar4University.Org, sistema AI per la creazione di corsi universitari con avatar docente, KeepYouCare.it, piattaforma di telemedicina, telesoccorso e telerefertazione. È inoltre Delegato della Regione Calabria presso il Ministero degli Esteri per la Cooperazione Internazionale ed è membro del tavolo delle regioni, dove coordina un progetto per la creazione di un Hub Formativo in Tunisia. Docente a contratto di Diritto dell'Economia e Diritto Internazionale presso la SSML di Lamezia Terme e presso l'Università Telematica eCampus, è autore di pubblicazioni in ambito pedagogico sulle competenze caratteriali e il framework LifeComp. Ha tenuto interventi al Senato della Repubblica, alla Camera dei Deputati, in Regione Lombardia e a Buenos Aires su temi che spaziano dalla pedagogia speciale, alla telemedicina ed alla cooperazione internazionale. Innovation Manager certificato MISE, unisce visione strategica e competenza tecnologica con una vocazione per il dialogo istituzionale e la ricerca applicata.

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